Метавселенная в 2024 году продолжает развиваться, несмотря на то, что не оправдала первоначальных завышенных ожиданий. По словам основателя The Sandbox Себастьяна Борже (Sebastien Borget), экосистема все еще молода и полна возможностей для экспериментов с текущими и будущими технологиями.
«Ранние ожидания были слишком амбициозными, проецируя научно-фантастическое видение метавселенной, основанной на виртуальной реальности. Однако мы сосредоточились на наших основных продуктах — Game Maker, Game Client и VoxEdit — создавая более надежную экосистему, которая способствует творчеству, общению и развлечениям», — отмечает Борже.
Достижения и вызовы The Sandbox
Команда The Sandbox разработала программы, поддерживающие создателей и игроков через уникальные системы вознаграждений, сильные партнерства с брендами и инициативы, объединяющие глобальное сообщество. Эти усилия позволили платформе достичь впечатляющих результатов:
- Более 2 000 новых игровых пространств на карте The Sandbox
- Более 6,3 миллиона подключенных кошельков
- Более 580 000 уникальных игроков во время Alpha Season 4 осенью 2024 года
Одним из главных вызовов остается фрагментация между блокчейн-платформами, что делает взаимодействие и кросс-проектное сотрудничество постоянной работой. В отличие от традиционных игровых платформ Web2, The Sandbox активно сотрудничает с другими проектами Web3 и брендами, курируя коллекции аватаров, предлагая обмены виртуальной землей (LAND) и другие инициативы.
Состояние метавселенной в 2024 году
«Прошлый год был определяющим для метавселенной — меньше хайпа и больше ощутимого роста и эволюции», — говорит Борже. Достижения в области виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта революционизировали взаимодействие пользователей с виртуальными мирами, повысив уровень погружения и доступности.
The Sandbox продемонстрировал значительные успехи в развитии пользовательского контента (UGC). Инструменты Game Maker, не требующие навыков программирования, позволили создателям опубликовать более 1 500 проектов на карте платформы.
Сообщество создателей выросло, превысив 25 000 владельцев виртуальной земли (LAND) и 62 000 владельцев аватаров, что отражает растущий спрос на цифровые активы. Alpha Season 4 привлек более 580 000 уникальных игроков, которые взаимодействовали с контентом, выполняли квесты и совершали транзакции.
Три фактора, способные возродить интерес к метавселенной в 2025 году
Alpha Season 4, завершившийся в декабре 2024 года, подтвердил глобальную привлекательность социализации и игр в метавселенной. Люди жаждут новых впечатлений, которыми они могут наслаждаться с друзьями — через казуальные игры, чаты или дружеские соревнования.
В 2025 году The Sandbox планирует расширять эти интерактивные возможности. По мере того как привлекательность социальных игровых метавселенных становится все более массовой, ключевым фактором будет беспрепятственное вовлечение игроков.
Вторым важным фактором является предоставление релевантного контента игрокам. С множеством миров в метавселенной помощь пользователям в обнаружении интересующего их контента необходима как для успешного вовлечения, так и для долгосрочного удержания.
Третий фактор — расширение пользовательского контента (UGC). Как платформа, ориентированная на UGC, миссия The Sandbox заключается в предоставлении создателям по всему миру инструментов без кода для воплощения их идей.
Дорожная карта The Sandbox на 2025 год
В 2025 году The Sandbox планирует укрепить стратегические партнерства в музыке, развлечениях, спорте и моде для формирования культуры и привлечения новой аудитории через иммерсивные впечатления.
Основываясь на успехе Alpha Season 4, платформа планирует запустить три сезона в 2025 году, каждый с уникальной темой и сочетанием брендового и пользовательского контента. Этот подход предоставит игрокам больше возможностей для заработка, коллекционирования эксклюзивных NFT и открытия нового игрового опыта.
Инновации в продуктах Game Maker и Game Client расширят границы творчества в The Sandbox. Новые функции будут включать возможности постоянства и подбора игроков для улучшения социального и многопользовательского взаимодействия, новую боевую систему и оценку альтернативных вариантов управления, таких как поддержка джойстика и механика монтирования.
Практические применения метавселенной
Возможности метавселенной безграничны, с различными практическими применениями, которые будут набирать обороты по мере развития технологий и расширения пользовательской базы.
Популярность инвестиций в виртуальную недвижимость возросла, с участием брендов, предприятий и инвесторов, объединяющих усилия для покупки виртуальной земли и создания уникального опыта. Случаи использования виртуальной земли (LAND) будут продолжать развиваться по мере того, как инструменты создания игр становятся более сложными.
Музыканты, такие как Agoria и BLOND:ISH, использовали метавселенную как среду для представления новой музыки в трехмерном, иммерсивном пространстве, позволяя своим поклонникам глубже связываться с их треками.
Мода, служащая формой самовыражения, продолжением виртуальной идентичности и способом для брендов взаимодействовать с потребителями инновационными способами, будет расширяться в ближайшие годы.
Роль искусственного интеллекта в будущем метавселенной
ИИ уже играет роль в формировании метавселенной, но его влияние в играх Web3 отличается от широкой игровой индустрии. В то время как традиционные игры используют ИИ для улучшения поведения NPC или оптимизации производительности, в метавселенной ИИ интегрируется таким образом, чтобы расширять возможности создателей и сообществ.
В The Sandbox ИИ помогает пользователям генерировать активы и проектировать опыт быстрее, позволяя им сосредоточиться на творчестве, а не на технических барьерах. Тем не менее, в компании считают, что ИИ — это инструмент для усиления, а не замены творчества, созданного человеком.
Artverse: мост между цифровым и физическим искусством
Помимо своей ключевой роли в формировании метавселенной, Борже также основал Artverse — цифровую художественную галерею и культурный центр, расположенный в оживленном 3-м округе Парижа. Созданный в 2024 году вместе с Артуром Мадридом (Arthur Madrid), Artverse соединяет цифровое и физическое искусство, предлагая пространство, где художники, коллекционеры и энтузиасты сходятся для исследования и празднования цифрового творчества.
Artverse отличается от других NFT-маркетплейсов тем, что, хотя там преимущественно продаются NFT, их фокус выходит за рамки цифровых транзакций. Они предоставляют физические пространства, где цифровое искусство может быть воспринято способами, привычными для традиционных коллекционеров.
Artverse — это не просто цифровая художественная галерея, это Дом Культуры, соединяющий цифровой и физический миры. В его основе лежит платформа, где художники, руководители проектов и члены сообщества Web3 могут общаться, обмениваться идеями и демонстрировать свои работы.
Для преодоления разрыва между традиционным и цифровым искусством Artverse формирует стратегические партнерства с двумя ключевыми целями: образование традиционных коллекционеров о уникальной ценности и потенциале цифрового искусства и NFT, а также создание физических пространств, где цифровое искусство может восприниматься способами, резонирующими с традиционной художественной аудиторией.
Стратегии развития сообщества вокруг Artverse
В The Sandbox Борже работал с игровыми студиями, модными брендами и цифровыми художниками, фокусируясь на расширении возможностей игроков и создателей. Цель — привлечь начинающих создателей, которые могли чувствовать себя исключенными из-за сложного программного обеспечения для разработки игр или крутой кривой обучения.
Этот же подход применяется и в Artverse. «Мы верим, что Web3 должен быть открыт для всех, а художественные и культурные проекты предоставляют увлекательный способ для людей исследовать это пространство», — говорит Борже.
Один из примеров того, как Artverse объединяет традиционное искусство, цифровое искусство и метавселенную — предстоящая выставка с Ришаром Орлински (Richard Orlinski), самым продаваемым французским современным художником с 2015 года. В этой выставке Орлински отдает дань уважения культовой фигуре Web3 и криптовалют: сиба-ину. Каждый коллекционер получит как физическую скульптуру Shiba, так и соответствующий цифровой NFT, который можно использовать в метавселенной The Sandbox.
«Я твердо верю, что каждый может воспринимать искусство и стать коллекционером», — заключает Борже. «Сегодня моя коллекция включает работы известных художников, но я не был коллекционером с большим стажем, когда начинал. В The Sandbox мы говорим, что каждый может стать создателем игр. В Artverse мы говорим, что каждый может стать коллекционером искусства».
Метавселенная и цифровое искусство продолжают эволюционировать, находя новые способы взаимодействия с аудиторией через объединение виртуальных и физических пространств. Проекты The Sandbox и Artverse демонстрируют, что будущее принадлежит платформам, способным создавать сообщества и предоставлять доступные инструменты для творчества и самовыражения.
▼
Самые интересные и важные новости на нашем канале в Telegram
Сообщение Метавселенная не умерла: основатель The Sandbox о будущем цифровых миров появились сначала на Hash Telegraph.