
В современной игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: разработчики всё чаще выбирают создание огромных открытых миров, которые часто оказываются наполнены повторяющимся контентом. Таймон Смектала, директор франшизы Dying Light, выступил с важным заявлением, бросающим вызов устоявшимся тенденциям.
Читать дальше →