
Журналисты получили возможность опробовать Pragmata от Capcom, и всего 30-минутной сессии хватило, чтобы игра вошла в число их самых ожидаемых проектов. В отличие от Resident Evil Requiem, где упор был на демонстрацию, здесь разработчики дали поиграть, раскрыв ключевые особенности.
Читать дальше →