Группа сенаторов и депутатов Госдумы во главе с заместителем председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антоном Горелкиным внесли законопроект о введении обязательной маркировки контента в видеоиграх. Документ опубликован в думской электронной базе.
«Законопроект направлен на регулирование общественных отношений, возникающих в связи с разработкой и распространением видеоигр на территории Российской Федерации, а также на установление ограничений осуществления данной деятельности в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан, в том числе информирования пользователей видеоигр об особенностях их содержания. Законопроект не распространяется на деятельность по организации и проведению азартных игр», – говорится в пояснительной записке к проекту.
Так, в документе прописываются определения, уточняющие, что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр.
Также инициативой предлагается обязать организаторов сервиса распространения видеоигр и самих распространителей видеоигр исключать доступ российских пользователей к запрещенной на территории России информации, предупреждать об особенностях игрового контента, а также наносить соответствующего присвоенной категории знак видеоигры и (или) текстовое предупреждение об ограничении распространения видеоигры среди пользователей.
В случае если в видеоигре есть возможность совершать платежи, то для пользователей должны быть опубликованы на русском языке правила совершения платежей, включающие в себя порядок возврата денежных средств и порядок разрешения споров на территории РФ, а также должна быть обеспечена возможность платить с использованием информсистемы для оказания платежных услуг, оператором которой является российское юрлицо.
В законопроекте прописывается три варианта верификации пользователей. Пользователи смогут авторизоваться с помощью телефонного номера, через Единую систему идентификации и аутентификации либо с использованием Единой биометрической системы.
«Таким образом, предлагаемое законопроектом внедрение системы обеспечения безопасности видеоигр для здоровья граждан с учетом личностных особенностей пользователей позволит снизить негативное воздействие видеоигр, а также является шагом к предотвращению совершения общественно опасных деяний», – уточняется в пояснении.