
До самого релиза Elden Ring Nightreign казалось, что FromSoftware просто обнаглела. Кооперативный бессюжетный спин-офф Elden Ring на старых ассетах с горсткой новых боссов — ну куда это годится? То ли рогалик, то ли выживач, то ли вообще Fortnite в тёмном фэнтези. На деле всё оказалось несколько интереснее, хоть и не без сложных вопросиков.
Как устроена Nightreign и как она связана с Elden Ring
Официально — никак. Фанаты уже строят теории, пытаясь увязать события двух игр — особенно через концовку Ренни. Но официальная позиция разработчиков: Nightreign — это параллельная вселенная. Марика, Кольцо Элден и его разлом тут тоже случились, но подробностей о бэке этих событий теперь нет. А дальше пришёл какой-то Повелитель Ночи, враг всего живого, узурпировал власть, всё исказил и теперь Междуземью грозит гибель.
Группа воинов со всего света собралась в Крепости Круглого стола и теперь совершает оттуда вылазки в Междуземье в попытках остановить Повелителя Ночи. Выглядит это так: мы либо в одиночку, либо с двумя друзьями прилетаем на карту размером с Замогилье и начинаем чистить её от врагов и собирать снаряжение — можно экипировать по три оружия в каждую руку, два амулета и четыре расходника. Носимся между точками интереса, фармим рядовых врагов и простых боссов. Создать своего персонажа нельзя, вместо этого на выбор восемь готовых — со своими предопределёнными статами, оружейными предрасположенностями и тремя абилками у каждого.
На зачистку карты даётся 14 минут, потом начинает сжиматься огненное кольцо, которое уменьшает карту вдвое. За его пределами — быстрая гибель. Затем даётся ещё 14 минут, после чего кольцо очерчивает небольшую арену, и следует битва с боссом первого дня. Второй день проходит на той же карте по тому же принципу — можно дочистить всё, что не успелось в первый день.
Ну а третий день — битва с финальным боссом, одним из Повелителей Ночи. Изначально доступен только трёхглавый волк Трицефал, но после победы над ним открывается ещё шесть уродцев. А как заборем четверых, появится возможность ходить и на самого главного босса. Если погибнуть в схватке с боссом в конце дня или в финале — забег завершится неудачей. На обычных боссах и врагах погибать можно, но с штрафом.

Главная проблема Elden Ring Nightreign — она вообще не про исследование
Это суетливый босс-раш с экспресс-прокачкой. Времени неторопливо пылесосить карту нет. Ты быстро усваиваешь, где что есть и как кто убивается — и носишься как сумасшедший между самыми полезными точками, чтобы прокачаться побыстрее. Так, тут замок с картой, которая отметит на карте скарабеев с амулетами, тут точки с шансом на выпадение стихийного оружия, к которому у Повелителя Ночи слабость, тут шахта с рудой, тут церковь с дополнительными лечащими флягами. Построил оптимальный маршрут — погнал. Иначе проиграешь.
Лично я в соулсборнах и соулслайках ценю именно неторопливое исследование локаций и схватки с рядовыми противниками — в этом погружение и дзен поджанра. А Nightreign всё это превращает в простую функцию.
Игра по сути своей — классический рогалик с ограниченным рандомом в каждом забеге. Карта немного меняется, но не прямо разительно. Общий паттерн поведения, выработанный в первый десяток забегов, будет работать все следующие десятки часов геймплея, какой ты класс не выбирай. Изредка случаются «мировые события» — ледяная гора вдруг вырастет со своими врагами, или яма с лавой образуется. Но это такая редкость, что я таких событий за 30 часов видел буквально три штуки.
И надо признать — это всё равно увлекательно и запросто работает те самые часов тридцать. При условии, что вы очень любите соулслайки и накопили в них внушительный опыт. Иначе застрянете на Трицефале и быстро задушнитесь в однообразии забегов. Потому что пока не победишь пару раз, ничего вообще меняться не будет, а простор для сборки билдов будет сильно ограничен. При том что он тут и так не сильно широкий.

В Elden Ring Nightreign слабо чувствуется прогресс
Современные рогалики устроены так, что каждый забег что-то даёт игроку: очки для прокачки, новое оружие, сюжетный контент — что-то ощутимое! Победил ты или проиграл, но по возвращении на базу ты всё равно чувствуешь, что продвинулся вперёд и стал чуть сильнее. В Nightreign этого нет.
В награду за раны дают разноцветные реликвии с пассивками, которые назначаются персонажам, и валюту для покупки новых реликвий и косметики. Проблема в том, что почти все реликвии — база местного билдостроения — это откровенный мусор с настолько минорными эффектами, что их влияние на геймплей не ощущается. Можно рассчитывать на их усиление пассивками оружия, которое выпадет во время забега, но это надо совсем уж во власть рандома отдаваться. Реально полезных реликвий единицы, а самые эффективные и вовсе выдаются за победу над Повелителями Ночи.
А Повелители — ребята суровые, порой отвратительно раздражающие, напрашивающиеся на нерф патчем, их надо прямо траить. Но в Dark Souls у нас между каждой попыткой небольшая пробежка до босса от костра. В Elden Ring мы и вовсе возрождаемся у статуэтки прямо перед боссом — пробуй, изучай, хоть сто раз подряд. А в Nightreign каждый трай — это часовой забег. Да и то без гарантий — может, сольёшься ещё до главного босса. Ну как, весело звучит?
Особенно больно заниматься этим в одиночку. Многие журналисты написали, что соло-режим в игре по факту не работает — он есть, но настроен так, что играть невозможно. Это не так. Если отправиться в экспедиции в одиночку, здоровья у боссов будет в разы меньше. Поднимать героя в случае смерти будет некому, но можно надудонить до трёх автовоскрешений — всё реально даже с посредственными навыками. Но сами механики боссов очевидно рассчитаны на группу игроков — тут и бесконечные ваншотящие АОЕ-атаки по худшим заветам Shadow of the Erdtree, и схватки с двумя-тремя боссами одновременно, и призыв миньонов и прочие радости. Банально некомфортно!

Но как ни крути, в основе Elden Ring Nightreign слегка переосмысленный геймплей оригинальной Elden Ring, а он хорош
Поэтому я предполагаю, что Nightreign — это не только попытка быстро срубить дополнительного бабла на дикой популярности Elden Ring, но и обкатка геймплейных идей на будущее. Кто бы что ни говорил, но FromSoftware в каждой своей игре пересобирает идеи соулслайков. В этот раз они проверяют идею ускоренного геймплея и абилок.
В Nightreign всё ещё важно оружие и привязанные к нему абилки. Важен скейлинг урона от характеристик (которые, правда, мы теперь не выбираем) и легендарные перекаты. Но теперь успех в немалой степени зависит от использования многофункциональных способностей конкретных персонажей. Например, кавер-бой Уайлдер ультой эффективно бьёт по площади, прерывая многие атаки боссов. А его способность «попроще» — это крюк-кошка. Слабых врагов он притягивает, к мощным врагам, наоборот, подлетает с большого расстояния. А если вообще ни в кого не целить, то крюк — это дополнительный дальний рывок с фреймами неуязвимости.
И само собой, способности персонажей сочетаются друг с другом. Идеальный пример: Налётчик может вызвать из-под земли стелу-тотем, огромное надгробие, на которое может забраться лучник или маг и оттуда безопасно расстрелять противника. На тестировании обновлённой боевой системы и изучении абилок строится основной фан Nightreign — они оттеняют однообразие забегов. И наверняка эти идеи получат развитие в следующем большом соулсборне от FromSoftware. Так что бэтатестим за 40 баксов и не гудим.

Сюжет Elden Ring Nightreign тоже можно считать обкаткой идей
В этот раз история закручена не вокруг распутывания лора — даже пространных описаний снаряжения больше нет. Вместо этого у нас истории конкретных прописанных героев, которые постепенно раскрываются в дневнике и со временем начинают переплетаться, складываясь в общую картину.
Поначалу кажется, что играбельные персонажи друг с другом не связаны, но, разумеется, это не так. После пары десятков забегов и выполнения персональных заданий — а тут есть и такое — всё становится понятно. И, разумеется, открываются пути к уникальным «секретным» концовкам разных героев. В рамках соулсборнов — свежо. И по-своему драматично. Забавно, что кат-сцен в Nightreign едва ли не больше, чем в оригинальной Elden Ring.

Дальнейшая судьба Elden Ring Nightreign зависит от поддержки игры. Сейчас её проблемы не ограничиваются только однообразием забегов. Техническое состояние — плачевное. Сетевой код опять страдает, а в «скиллбейсд» игре это фатально. Подбора группы можно ждать часами. Кроссплея и голосового чата нет — общаться можно только эмоутами и отметками на карте. Всё это нужно срочно дорабатывать, иначе до первых патчей аудитория развалится.
Пока же это необязательный спин-офф для самых преданных фанатов. Одноразовая акция, проверяющая лояльность аудитории — успешная. Но второй раз такой подход не прокатит. По-хорошему, контента в Nightreign даже не на DLC, а на большое бесплатное обновление для оригинальной Elden Ring.